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Techniques d'animation
Titre : Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo
Auteurs : Richard Williams, Auteur ; Olivier Cotte, Traducteur
Type de document : document multimédia
Mention d'édition : Nouvelle éd. augmentée
Editeur : Paris : Eyrolles, cop. 2011
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-12818-5
Format : 1 vol. (X-382 p.) - 1 DVD vidéo monoface simple couche toutes zones / ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : coul., son. / 26 cm
Langues: Français
Langues originales: Anglais
Index. décimale : 791.43 (Cinéma)
Catégories :

Animation (cinéma)

Dessins animés

Mots-clés: Animation ; Dessin animé ; Animation 3D ; Jeu vidéo ; Richard Williams ; Techniques d’animation ; Squash & Stretch ; Timing ; Principes de base ; Pose à pose ; Courbe d’action ; Animation traditionnelle ; Animation numérique ; Game design ; Eyrolles
Résumé : Ce manuel, référence incontournable dans le domaine de l’animation, est l’adaptation française du célèbre ouvrage The Animator’s Survival Kit de Richard Williams, directeur d’animation aux trois Oscars, notamment pour Qui veut la peau de Roger Rabbit ?. Il présente les principes fondamentaux de l’animation — tels que les 12 principes de base, le timing, le squash & stretch, la pose à pose et la courbe d’action — en les illustrant par des exemples concrets, des croquis et des extraits de films. L’ouvrage s’adresse aussi bien aux animateurs traditionnels qu’aux praticiens de l’animation 3D et du jeu vidéo, offrant une méthode rigoureuse pour comprendre et maîtriser les mouvements, les expressions et la fluidité dans l’animation.
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Exemplaires (2)

Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
00000215791.43 WILLivreLycée d'excellence de rabat700- ArtsDisponible
00000216791.43 WILLivreLycée d'excellence de rabat700- ArtsDisponible

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